20 编程风格(ECMAScript6入门)

参考:主要参考了 Airbnb 的 JavaScript 风格规范
扩展:推荐两个代码风格检查工具

20.1 块级作用域

###(1) let 取代 var

  • let 不存在变量提升
  • let 支持块级作用域
  • let 不会误声明全局变量
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'use strict';

if (true) {
let x = 'hello';
}

for (let i = 0; i < 10; i++) {
console.log(i);
}

(2)全局常量和线程安全

说明:letconst 之间,尽可能使用 const,理由如下

  • 全局环境不应该设计 变量,只应该设置 常量(符合函数式编程思想,有利于将来的分布式运算)
  • 阅读代码的人立刻会意识到不应该修改这个值
  • 防治了无意间修改变量所导致的错误
  • 所有的函数都应该设置为常量
  • 长远来看,JavaScript 有可能会有多线程的实现,使用 const 有利于保证线程安全
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// bad
var a = 1, b = 2, c = 3;

// good
const a = 1;
const b = 2;
const c = 3;

// best
const [a, b, c] = [1, 2, 3];

20.2 字符串

说明:字符串分两类

  • 静态字符串:使用 单引号 '' 或反引号
  • 动态字符串:使用反引号
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// bad
const a = "foobar";
const b = 'foo' + a + 'bar';

// acceptable
const c = `foobar`;

// good
const a = 'foobar';
const b = `foo${a}bar`;
const c = 'foobar';

20.3 解构赋值

说明:分两种情况,对象解构赋值数组解构赋值

对象的解构赋值

说明:优先使用对象的解构赋值的场景

  • 函数的参数如果是对象的成员
  • 函数返回多个值(便于以后添加返回值,以及更改返回值的顺序)

Demo1: 函数的参数如果是对象的成员

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// bad
function getFullName(user) {
const firstName = user.firstName;
const lastName = user.lastName;
}

// good
function getFullName(obj) {
const { firstName, lastName } = obj;
}

// best
function getFullName({ firstName, lastName }) {
}

Demo2: 函数返回多个值

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// bad
function processInput(input) {
return [left, right, top, bottom];
}

// good
function processInput(input) {
return { left, right, top, bottom };
}

const { left, right } = processInput(input);

数组的解构赋值

说明:优先使用数组的结构赋值的场景

  • 使用数组成员对变量赋值时

Demo1: 使用数组成员对变量赋值时

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const arr = [1, 2, 3, 4];

// bad
const first = arr[0];
const second = arr[1];

// good
const [first, second] = arr;

20.4 对象

  1. 单行定义的对象,最后一个成员不以逗号结尾
  2. 多行定义的对象,最后一个成员以逗号结尾
  3. 对象尽量静态化,一旦定义,就不得随意添加新的属性。如果添加属性不可避免,要使用 Object.assign 方法。
  4. 如果对象的属性名是动态的,可以在创造对象的时候,使用属性表达式定义
  5. 对象的属性和方法,尽量采用简洁表达法,这样易于描述和书写

Demo1: 单行定义的对象,最后一个成员不以逗号结尾

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// bad
const a = { k1: v1, k2: v2, };

// good
const a = { k1: v1, k2: v2 };

Demo2: 多行定义的对象,最后一个成员以逗号结尾

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// bad
const b = {
k1: v1,
k2: v2
};

// good
const b = {
k1: v1,
k2: v2,
};

Demo3: 对象尽量静态化,一旦定义,就不得随意添加新的属性

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// bad
const a = {};
a.x = 3;

// if reshape unavoidable
const a = {};
Object.assign(a, { x: 3 });

// good
const a = { x: null };
a.x = 3;

Demo4: 如果对象的属性名是动态的,可以在创造对象的时候,使用属性表达式定义

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// bad
const obj = {
id: 5,
name: 'San Francisco',
};
obj[getKey('enabled')] = true;

// good
const obj = {
id: 5,
name: 'San Francisco',
[getKey('enabled')]: true,
};

Demo5: 对象的属性和方法,尽量采用简洁表达法,这样易于描述和书写

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var ref = 'some value';

// bad
const atom = {
ref: ref,

value: 1,

addValue: function (value) {
return atom.value + value;
},
};

// good
const atom = {
ref,

value: 1,

addValue(value) {
return atom.value + value;
},
};

20.5 数组

  1. 使用扩展运算符 ... 拷贝数组
  2. 使用 Array.from 方法,将类似数组的对象转为数组

Demo1: 使用扩展运算符(…)拷贝数组

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// bad
const len = items.length;
const itemsCopy = [];
let i;

for (i = 0; i < len; i++) {
itemsCopy[i] = items[i];
}

// good
const itemsCopy = [...items];

Demo2: 使用 Array.from 方法,将类似数组的对象转为数组

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const foo = document.querySelectorAll('.foo');
const nodes = Array.from(foo);

20.6 函数

注意:简单的、单行的、不会复用的函数,建议采用箭头函数。如果函数体较为复杂,行数较多,还是应该采用传统的函数写法。

  1. 立即执行函数可以写成箭头函数的形式
  2. 那些需要使用函数表达式的场合,尽量用箭头函数代替。因为这样更简洁,而且绑定了this
  3. 箭头函数取代 Function.prototype.bind,不应再用 self/_this/that 绑定 this
  4. 所有配置项都应该集中在一个对象,放在最后一个参数,布尔值不可以直接作为参数
  5. 不要在函数体内使用arguments变量,使用rest运算符(…)代替(提供一个真正的数组)
  6. 使用默认值语法设置函数参数的默认值

Demo1: 立即执行函数可以写成箭头函数的形式

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(() => {
console.log('Welcome to the Internet.');
})();

Demo2: 那些需要使用函数表达式的场合,尽量用箭头函数代替。因为这样更简洁,而且绑定了this

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// bad
[1, 2, 3].map(function (x) {
return x * x;
});

// good
[1, 2, 3].map((x) => {
return x * x;
});

// best
[1, 2, 3].map(x => x * x);

Demo3: 箭头函数取代 Function.prototype.bind,不应再用 self/_this/that 绑定 this

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// bad
const self = this;
const boundMethod = function(...params) {
return method.apply(self, params);
}

// acceptable
const boundMethod = method.bind(this);

// best
const boundMethod = (...params) => method.apply(this, params);

Demo4: 所有配置项都应该集中在一个对象,放在最后一个参数,布尔值不可以直接作为参数

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// bad
function divide(a, b, option = false ) {
}

// good
function divide(a, b, { option = false } = {}) {
}

Demo5: 不要在函数体内使用arguments变量,使用rest运算符(…)代替(提供一个真正的数组)

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// bad
function concatenateAll() {
const args = Array.prototype.slice.call(arguments);
return args.join('');
}

// good
function concatenateAll(...args) {
return args.join('');
}

Demo6: 使用默认值语法设置函数参数的默认值

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// bad
function handleThings(opts) {
opts = opts || {};
}

// good
function handleThings(opts = {}) {
// ...
}

20.7 Map结构

说明: 注意区分 ObjectMap,只有模拟现实世界的实体对象时,才使用 Object。如果只是需要 key: value 的数据结构,使用 Map 结构。因为 Map 有内建的遍历机制。

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let map = new Map(arr);

for (let key of map.keys()) {
console.log(key);
}

for (let value of map.values()) {
console.log(value);
}

for (let item of map.entries()) {
console.log(item[0], item[1]);
}

20.8 Class

  1. 总是用 Class ,取代需要 prototype 的操作。因为 Class 的写法更简洁,更易于理解。
  2. 使用 extends 实现继承,因为这样更简单,不会有破坏 instanceof 运算的危险。

Demo1: 总是用 Class ,取代需要 prototype 的操作。因为 Class 的写法更简洁,更易于理解。

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// bad
function Queue(contents = []) {
this._queue = [...contents];
}
Queue.prototype.pop = function() {
const value = this._queue[0];
this._queue.splice(0, 1);
return value;
}

// good
class Queue {
constructor(contents = []) {
this._queue = [...contents];
}
pop() {
const value = this._queue[0];
this._queue.splice(0, 1);
return value;
}
}

Demo2: 使用 extends 实现继承,因为这样更简单,不会有破坏 instanceof 运算的危险。

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// bad
const inherits = require('inherits');
function PeekableQueue(contents) {
Queue.apply(this, contents);
}
inherits(PeekableQueue, Queue);
PeekableQueue.prototype.peek = function() {
return this._queue[0];
}

// good
class PeekableQueue extends Queue {
peek() {
return this._queue[0];
}
}

20.9 模块

说明: Module 语法是 JavaScript 模块的标准写法,坚持使用这种写法

  1. 使用 import 取代 require
  2. 使用 export 取代 module.exports(如果模块只有一个输出值,就使用 export default,如果模块有多个输出值,就不使用 export default,不要 export default 与普通的 export 同时使用)
  3. 不要在模块输入中使用通配符
  4. 如果模块默认输出一个函数,函数名的首字母应该小写
  5. 如果模块默认输出一个对象,对象名的首字母应该大写

Demo1: 使用 import 取代 require

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// bad
const moduleA = require('moduleA');
const func1 = moduleA.func1;
const func2 = moduleA.func2;

// good
import { func1, func2 } from 'moduleA';

Demo2: 使用 export 取代 module.exports(如果模块只有一个输出值,就使用 export default,如果模块有多个输出值,就不使用 export default,不要 export default 与普通的 export 同时使用)

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// commonJS的写法
var React = require('react');

var Breadcrumbs = React.createClass({
render() {
return <nav />;
}
});

module.exports = Breadcrumbs;

// ES6的写法
import React from 'react';

const Breadcrumbs = React.createClass({
render() {
return <nav />;
}
});

export default Breadcrumbs

Demo3: 不要在模块输入中使用通配符(你的模块之中,有一个默认输出)

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// bad
import * as myObject './importModule';

// good
import myObject from './importModule';

Demo4: 如果模块默认输出一个函数,函数名的首字母应该小写

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function makeStyleGuide() {
}

export default makeStyleGuide;

Demo5: 如果模块默认输出一个对象,对象名的首字母应该大写

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const StyleGuide = {
es6: {
}
};

export default StyleGuide;

20.10 ESLint的使用

说明:ESLint 是一个语法规则和代码风格的检查工具,可以用来保证写出语法正确、风格统一的代码。

(1)安装

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# 安装ESLint
$ npm i -g eslint

# 安装Airbnb语法规则
$ npm i -g eslint-config-airbnb

(2).eslintrc 配置文件

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{
"extends": "eslint-config-airbnb"
}

(3)使用
index.js:有错误的代码

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var unusued = 'I have no purpose!';

function greet() {
var message = 'Hello, World!';
alert(message);
}

greet();

检查

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$ eslint index.js
index.js
1:5 error unusued is defined but never used no-unused-vars
4:5 error Expected indentation of 2 characters but found 4 indent
5:5 error Expected indentation of 2 characters but found 4 indent

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